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Regolamento 2026 - Detection fun games - Giochi di fiuto - Accademia Sport Cinofili


REGOLAMENTO 2026 UFFICIALE  ACCADEMIA SPORT CINOFILI
 
Lasciati guidare dal naso del tuo cane.
 
I Detection Fun  Games  ( detection fun nose games) sono uno sport cinofilo basato sulla ricerca olfattiva, promosso da Accademia Sport Cinofili.
Si tratta di giochi di fiuto strutturati che permettono al cane di esprimere le proprie capacità naturali di investigatore, andando alla ricerca di odori ed essenze nascoste in scenari divertenti, dinamici e sempre diversi.
 
L’attività è aperta a tutti coloro che desiderano divertirsi con il proprio cane, rafforzare il legame, imparare a leggerlo e a fidarsi delle sue competenze olfattive.
I Detection Fun Games mettono al primo posto il benessere del cane: il conduttore impara a osservare il mondo attraverso il naso del proprio cane, condividendo esperienze, ricordi e momenti di crescita.
 
La disciplina è adatta a tutti i cani, di qualsiasi età, taglia e razza.
L’attività di ricerca:
 
     
  • aumenta sicurezza e concentrazione
  •  
  • riduce lo stress
  •  
  • rafforza il legame cane–conduttore
 
Allenando l’olfatto, il senso più sviluppato del cane, si scoprono capacità sorprendenti.
 
 
 
 
REGOLAMENTO GENERALE
 
Obiettivo del gioco
 
Il cane deve individuare il Target Odor (odore o essenza nascosta) e segnalarlo al conduttore.
Il conduttore non conosce la posizione del target e deve alzare la mano quando comprende che il cane lo ha trovato.
 
 
 
 
Requisiti del cane
 
Possono partecipare:
 
     
  • cani di qualsiasi razza (compresi meticci)
  •  
  • cani dai 6 mesi di età in su
 
Requisiti obbligatori:
 
     
  • microchip
  •  
  • copertura RC
  •  
  • vaccinazioni in regola secondo normativa      vigente
 
Non sono ammessi:
 
     
  • collari a strozzo, semistrozzo o a      scorrimento ( in tutto il centro cinofilo, o location ospitante della gara, anche al di fuori del campo di gara)
  •  
  • pettorine correttive (es. Easy Walk)
  •  
  • guinzagli flexi
  •  
  • metodi coercitivi, anche fuori dal campo      gara
 
È consigliata la pettorina; è ammesso il collare fisso.
 
Non possono partecipare:
 
     
  • femmine in calore, gravidanza, allattamento      o gravidanza isterica
  •  
  • cani con problemi di salute o in      convalescenza
  •  
  • cani con gravi problemi comportamentali che      possano influire sulla sicurezza della gara
 
 
 
 
Requisiti del conduttore
 
Ogni conduttore deve essere in possesso di una tessera sportiva valida di un ente riconosciuto dal CONI (es. OPES, CSEN, AICS ecc).
Accademia Sport Cinofili può occuparsi del tesseramento presso il proprio ente di affiliazione.
 
Regole:
 
     
  • ogni conduttore può iscrivere fino a due      cani per grado
  •  
  • le classifiche considerano sempre il binomio
  •  
  • un cane può gareggiare con un solo      conduttore
 
Le iscrizioni devono avvenire tramite il modulo presente sul sito di Accademia Sport Cinofili, entro i termini indicati in locandina.
 
Il conduttore è responsabile civilmente e penalmente del proprio cane per tutta la durata della manifestazione, comprese le fasi di attesa, briefing e permanenza nelle aree di gara
 
Libretto Sportivo Accademia Sport Cinofili
 
Ogni binomio deve essere dotato del libretto sportivo di gara, che verrà fornito alla prima competizione.
Su di esso saranno annotate tutte le gare svolte., comprese le gare fast.
 
Classifiche disponibili su:
 
www.detectiongames.it
 
     
  • www.detectiongamesfun.it
  •  
  • www.accademiasportcinofili.it
 
 
 
 
Longhina
 
È obbligatoria una longhina di almeno 3 metri in tutte le prove, ad eccezione della ricerca da remoto.
Il giudice può decidere di derogare all’obbligo.
 
 
 
 
Test di Riconoscimento Essenza (T.R.E.)
 
Il T.R.E. è obbligatorio per accedere alle gare.
Può essere svolto:
 
·         Nella giornata di gara, sarà possibile sostenerlo solo in funzione di un’eventuale partecipazione alla gara stessa del binomio.
 
     
  • in altra data, con giudice oppure istruttori      abilitati da Accademia Sport Cinofili previa      autorizzazione dalla segreteria
  •  
  • Il test quando superato, si svolge una      sola volta nella vita del cane per ogni essenza.
 
Modalità:
 
     
  • 10 scatole (max 30 cm di altezza) in due      file parallele o in un’unica fila
  •  
  • 1 target odor
  •  
  • tempo massimo: 2 minuti
  •  
  • esito: Superato / Non Superato
 
Una volta superato, il risultato viene inserito nel registro ufficiale.
 
 
 
 
Segnalazione
 
Non è necessario dichiarare il tipo di segnalazione.
Il conduttore deve:
 
     
  • alzare la mano al ritrovamento
 
il lavoro di ricerca del cane  deve comunque  essere chiaramente visibile come il cambio di comportamento al ritrovamento da parte del cane.
 
Una buona segnalazione influisce sul bonus comunicazione.
 
 
 
 
Comportamento
 
È richiesto un comportamento corretto dentro e fuori dal campo gara.
Il giudice può allontanare partecipanti, staff o spettatori in caso di comportamento scorretto.
 
 
 
 
Costi di partecipazione
 
     
  • Gara: 25 € (singolo cane)
  •  
  • Gara: 20 € a binomio (più cani)
  •  
  • T.R.E.: 5 € per binomio per essenza
 
 
 
 
GARE E GRADI DI COMPETIZIONE
 
Gara  - Grado Giovani
 
     
  • cani dai 6 ai 12 mesi
  •  
  • partecipazione ludica, senza classifica
  •  
  • prove del Grado 1
 
Gara -  Grado 1 Grado iniziale di competizione.
 
Gara  - Grado 2 Accesso con 4 giudizi di ECCELLENTE in Grado 1, con due giudici diversi.
 
Gara  - Grado 3 Accesso con 4 giudizi di ECCELLENTE in Grado 2, con due giudici diversi.
 
Gara - Fast   gare veloci per ogni grado tenute da giudici ma anche istruttori abilitati
 
Il passaggio di grado non è obbligatorio immediatamente: è possibile restare nello stesso grado fino a fine campionato.
 
PROVE DI LAVORO
 
Le prove vengono scelte dal giudice e comunicate durante il briefing prima della gara.
In tutte le prove il cane deve segnalare il punto di massima concentrazione dell’odore raggiungibile dal naso del cane (eccetto ricerca su persone).
 
Per tutti i gradi, prima dell’inizio della prova non sarà possibile far annusare al cane il Target Odor con l’essenza (ginepro, finocchio, chiodi di garofano e anice) all’ingresso del campo di gara.
 
Le aree di gara vanno sempre delimitate e indicate dal giudice, e l’entrata sempre ben visibile con coni o paletti o altro.
 
In tutti i gradi il cane potrà essere rinforzato  ma solo al termine delle prove, con cibo o gioco, con l’accortezza di non contaminare con cibo il campo di gara e nemmeno buttando per terra il gioco, altrimenti si verrà penalizzati . Cibo e/o gioco potranno quindi essere portati dal conduttore  all’interno del campo di gara, ma non potranno essere tenuti mai  a vista.
 
In tutte le prove di lavoro i binomi una volta entrati e posizionatesi nei pressi della zona di partenza, avranno un tempo massimo di 60 secondi per poter cominciare la prova. Prima di partire dovranno comunque aspettare l’autorizzazione da parte del giudice.
 
 
 
 
Prove Grado Giovani e Grado 1
 
Essenza: Ginepro
 
Il binomio dovrà affrontare 3 prove.
 
1. Ricerca su contenitori – G1
 
     
  • contenitori tutti uguali da 20 a 30
  •  
  • altezza massima: 35 cm
  •  
  • 1 target odor
  •  
  • materiali ammessi: legno, plastica, metallo,      cartone
  •  
  • possono essere posizionati in un ambiente interno      o esterno
  •  
  • posizionati in una o più file parallele a      circa un metro di distanza l’uno dall’altro
 
In caso di contenitori trasparenti, ogni contenitore dovrà contenere un cotton fioc neutro, tranne quello con essenza.
 
Tempo massimo: 2 minuti
 
 
 
 
2. Ambiente esterno
 
     
  • area delimitata tra 50 e 200 mq
  •  
  • ambiente rurale o civile/industriale
  •  
  • 1 target odor
 
Tempo massimo: 3 minuti
 
 
 
 
3. Ambiente interno
 
     
  • area compresa tra 20 e 50 mq
  •  
  • 1 target odor
  •  
  • in alternativa se non si dispone di un      ambiente interno, si può delimitare una zona esterna e allestirlo come una      stanza, con mobili, tavoli, sedie ecc…
 
Tempo massimo: 3 minuti
 
In caso di pioggia è consentito svolgere due prove in interno, purché in ambienti diversi.
 
 
 
 
Prove Grado 2
 
Essenze: Ginepro - Finocchio
 
Il binomio dovrà affrontare 3 prove.
 
1. Ricerca su contenitori – G2
 
     
  • da 30 a 40 contenitori anche di diversa      tipologia
  •  
  • altezza massima: 35 cm
  •  
  • da 1 target odor
  •  
  • massimo 3 tipologie diverse di contenitori      (min. 5 per tipologia)
  •  
  • possono essere posizionati in un ambiente interno      o esterno
  •  
  • posizionati in una o più file parallele a      circa un metro di distanza l’uno dall’altro
 
In caso di contenitori trasparenti, ogni contenitore dovrà contenere un cotton fioc neutro, tranne quello con essenza.
 
Tempo massimo: 3 minuti
 
 
2. Ambiente arricchito
 
     
  • da 20 a 30 oggetti inusuali per la zona      scelta
  •  
  • max 5 oggetti uguali o simili
  •  
  • 1 target odor
  •  
  • interno o esterno
  •  
  • Il target può essere nascosto in un oggetto      o anche all’interno della zona
  •  
  • L’arricchito potrà essere anche a tema
 
Tempo massimo: 4 minuti
 
 
 
 
3. Terza prova a scelta del giudice
 
Il giudice potrà scegliere una delle seguenti:
 
Ambiente arricchito a tema con 1-3 persone
 
     
  • 20 oggetti a tema, e cmq diversi dall’altro      arricchito di G2
  •  
  • decorazione a tema ( Halloween, Natale,      Primavera ecc.,..)
  •  
  • Persone: min. 1 – max 3
  •  
  • 1 target odor
  •  
  • Il target potrebbe essere nascosto in un      oggetto, in una decorazione, o in una persona o in altro posto della zona      delimitata
          Tempo massimo 4 minuti
 
Veicoli
 
     
  • 3 veicoli distanziati di 2 metri
  •  
  • target all’esterno del veicolo
          Tempo massimo 4 minuti
 
Ricerca su persone
 
     
  • 5 persone distanziate di 2 metri
  •  
  • figuranti olfattivamente neutri (es. non avere, o aver avuto, cibo in      tasca o non aver cagne in estro a casa, o essere eccessivamente profumati      ecc).
  •  
  • immobili, senza mani in tasca
  •  
  • 1 target odor
          Tempo massimo 4 minuti
 
Gli ambienti arricchiti di Grado 2 devono avere:
 
     
  • esterno: 50–200 mq
  •  
  • interno: 30–150 mq, anche con più      stanze
 
 
 
 
Prove Grado 3
 
Essenze: Ginepro, Finocchio, Anice Stellato, Chiodi di Garofano
 
Il binomio dovrà affrontare 3 prove:
 
     
  1. Odore fornito al momento
  2.  
  3. Una prova con distrazioni
  4.  
  5. Prova a sorpresa
 
 
 
 
1.     Odore fornito al momento
 
Il cane riceve un testimone d’odore prima della prova. -
 
Per questa prova è prevista la presenza di un testimone di odore, ossia di un campione del Target Odor da ricercare, che verrà presentato al cane prima dell’inizio della prova. I campioni e il target odor saranno scelti dal Giudice e preparati in numero sufficiente per i binomi partecipanti alla prova. Il testimone d’odore verrà fornito al conduttore all’inizio della prova, all’interno di un barattolino di vetro plastica o metallo e  non sarà possibile u lizzare rinforzi (giochi/cibo) per imprintare l’odore e da quel momento si avranno al massimo 2 minuti di tempo prima di iniziare la ricerca. La prova consiste quindi nel trovare e segnalare dove si trova il Target Odor corrispondente al campione d’odore ricevuto..
 
Il cane riceve un testimone d’odore prima della prova.
 
     
  • il testimone d’odore non può entrare in      campo
  •  
  • il binomio può tornare al punto di partenza      per farlo riannusare
  •  
  • tempo massimo prima dell’ingresso in campo: 2      minuti
 
Possibili scenari:
 
     
  • ambiente esterno (50–150 mq)
  •  
  • ambiente interno (30–50 mq)
  •  
  • contenitori (20–40)
  •  
  • ambiente arricchito
 
Tempo massimo: 4 minuti
 
 
 
 
2. Prova con distrazioni (a scelta del giudice)
 
Ricerca su contenitori con distrazioni
 
     
  • 40–50 contenitori , anche di tipologia      diversa
  •  
  • Posizionati a discrezione del giudice ( in      fila, in circolo, sparsi, a L ma sempre ad 1 metro di distanza circa l’uno      dall’altro
  •  
  • Da 1 a 3 target odor
  •  
  • distrazioni segnalate (1 cibo + 1 gioco)
  •  
  • cibo in contenitore chiuso ma forato
  •  
  • il numero di essenza presenti sono      dichiarate dal giudice ai coni di partenza
 
Tempo massimo: 4 minuti
 
Ambiente arricchito con distrazioni
 
     
  • 30–40 oggetti inusuali per la zona o a tema
  •  
  • Da 1 a 3 target odor
  •  
  • area esterna: 200–400 mq
  •  
  • area interna: 50–250 mq
  •  
  • max 5 oggetti simili
  •  
  • distrazioni segnalate (1 cibo + 1 gioco)
  •  
  • il numero di essenza presenti sono      dichiarate dal giudice ai coni di partenza
 
Tempo massimo: 4 minuti
 
Gli elementi di distrazione (giochi/cibo) dovranno essere appositamente segnalati tramite delle bandierine o in altro modo, e indicati prima della partenza dal giudice al conduttore. Per quanto riguarda il cibo dovrà essere messo in apposito contenitore diverso chiuso ma forato , in modo che il cane non possa mangiarlo in caso soffrisse di allergie o intolleranze. Nella prova con distrazioni il contenitore che contiene cibo non deve essere uguale a quelli posizionati per la ricerca e deve essere messo ad almeno  2 metri dagli altri elementi di ricerca.
 
 
 
 
2.      Prova a sorpresa – 2026
 
3.      Il giudice sceglierà tra:
 
     
  • ricerca da remoto ( un solo target)
  •  
  • ricerca su muri o precisione
  •  
  • ricerca su 6 persone (anche in movimento)
  •  
  • ricerca su 20 valigie/borse
  •  
  • ambiente arricchito con un veicolo, 20 oggetti e da 1 a 3 persone
  •  
  • ambiente interno con più stanze
 
Numero target ( da 1 a 3) , tempo  e modalità di svolgimento della prova verranno comunicati dal giudice.
Nuove prove a sorpresa potranno essere introdotte e comunicate tramite sito e social e agli istruttori durante le riunioni periodiche.
 
GARE FAST
 
Essenza: Ginepro
 
Le gare fast possono essere tenute dai giudici e anche dagli istruttori qualificati previa autorizzazione da parte di Accademia sport cinofili  e andranno conteggiati nella classifica finale del campionato. Verrà fornita la modulistica semplice dove annotare le gare, le gare fast hanno una procedura più snella e mirano al divertimento del binomio.
 
Ogni centro cinofilo o asd o istruttore itinerante partecipante al campionato è obbligato a farne almeno una,  massimo tre.
 
Il binomio dovrà affrontare 3 manche di una stessa prova :
 
Per il grado 1 :  si utilizzerà solo la prova sui contenitori .  
 
I punteggi vengono calcolati come sempre . ( 3 prove - massimo 480)  
 
Per il grado 2 : si utilizzerà solo la prova in ambiente arricchito dove il target sarà nascosto in un oggetto ( per il cambio target si sostituisce l’oggetto)
 
Per il grado 3:  si utlizzerà  la prova a sorpresa ricerca da remoto ( 1 solo target )  su uno dei due scenari precedentemente allestiti, avendo cura ogni manche di cambiare la zona dove il conduttore deve restare fermo.
 
Ogni manche il target va cambiato di posizione, avendo cura di non contaminare gli altri oggetti o la zona di ricerca. Agli istruttori abilitati verrà spiegato nei dettagli.
 
I punteggi vengono calcolati come sempre . ( 3 prove, massimo 480)  
 
I punteggi  verranno trasferiti in classifica in questo modo: andranno sommati alla media finale delle gare necessarie per il campionato, facendo media tra le gare fast ( massimo 3, quindi  cmq diviso 3) la media dei  i migliori 3 risultati fast, sarà così sommato alla media gare. Le gare Fast sono un bonus e non sono obbligatorie e non incidono alla qualificazione a campionato
 
Eccellente con lode  + 10
 
Eccellente + 5
 
Molto buono +3
 
Buono + 2
 
Sufficiente +1
 
NQ  0
 
 
ORGANIZZAZIONE DELLE GARE
 
Per richiedere l’organizzazione di una gara bisogna contattare la segreteria di Accademia Sport cinofili alla mail accademiafc25@gmail.com
 
Accademia sport cinofili metterà a disposizione moduli per l’iscrizione alle gare e drive condivisi per la gestione del campionato.
 
Il calendario gare viene deciso a inizio anno, possibilmente entro il 31/12 e divulgato a gennaio fermo restando la possibilità di aggiungere o modificare date da parte della direzione di Accademia Sport Cinofili.
 
Per le gare fast basta fare richiesta durante l’anno 15 giorni prima.
 
 
 
 
Comitato e staff
 
Ogni gara deve avere (ad eccezione delle gare fast):
 
     
  • comitato organizzatore (min. 2 membri)
  •  
  • staff di supporto logistico (facoltativo)
 
 
 
 
Giudice
 
Il giudice:
 
     
  • deve essere autorizzato dalla segreteria e può essere anche un giudice interno
  •  
  • valuta la location
  •  
  • può richiedere un secondo giudice
  •  
  • prepara e posiziona i target odor con le      dovute attenzioni
  •  
  • può modificare scenari mantenendo equità
  •  
  • decide la gestione del pubblico
  •  
  • entro il giorno successivo alla gara deve      inviare via whatsapp o email i risultati della gara e le copie delle      schede di valutazione
  •  
  • invia report entro 10 giorni tramite      apposito modulo
  •  
  • Partecipa obbligatoriamente alle      riunioni periodiche indette dall’accademia per gli aggiornamenti e la      crescita formativa.
  •  
  • Le decisioni del giudice in campo sono      insindacabili e definitive ai fini della prova, salvo errori materiali.
 
 
 
 
SVOLGIMENTO DELLA GARA
 
     
  • chi gareggia con due cani gareggia con il      secondo cane a fine ordine
  •  
  • ordine di gara deciso da giudice e      organizzazione e può prevedere prove consecutive
  •  
  • ordini di partenza estratti il giorno      precedente
  •  
  • L’organizzazione garantirà tempi di gara      fluidi  senza il protarsi eccessivo      di orario, salvo imprevisti dovuto al tempo o ad altri imprevisti non      calcolabili.
 
 
 
 
Target Odor
 
     
  • metà cotton fioc + 1–2 gocce di essenza
  •  
  • uso obbligatorio di guanti per il      posizionamento del target dal giudice
  •  
  • altezza massima: 1 metro da terra
 
Oli essenziali ammessi (100% puri):
 
     
  • Ginepro – Juniperus communis
  •  
  • Finocchio – Foeniculum vulgare
  •  
  • Anice stellato – Illicium verum
  •  
  • Chiodi di garofano – Eugenia      caryophyllata
 
 
 
 
PUNTEGGI
 
     
  • punteggio iniziale: 150 punti per prova
  •  
  • bonus massimo: 10 punti
 
Valutazioni finali
 
     
  • 480 punti: Eccellente con Lode
  •  
  • 400–479 punti: Eccellente
  •  
  • 325–399 punti: Molto Buono
  •  
  • 250–324 punti: Buono
  •  
  • 160–249 punti: Sufficiente
  •  
  • 0–159 punti: N.Q.  
 
Punteggio zero nella singola prova
 
Il punteggio della singola prova è pari a zero nei seguenti casi:
 
     
  • nessun target odor trovato
  •  
  • prova non completata entro il tempo massimo      previsto
 
 
 
 
PENALITÀ
 
Le penalità vengono applicate dal giudice durante lo svolgimento della prova in base al comportamento del binomio e al rispetto delle regole previste dal presente regolamento.
Le decisioni del giudice sono insindacabili e definitive, salvo errori materiali.
 
 
 
 
Penalità
              
Il cane urina o defeca nel campo di gara  (concesso solo una volta, dalla seconda    marcatura esclusione dalla prova)                                                                                                                            
           
- 50 punti                         
                
Modifica dello scenario di gara
        
−30 punti
            
Spostamento o ribaltamento di un contenitore
        
−10 punti ciascuno
            
Errata segnalazione del target odor
        
−30 punti
            
Segnalazione imprecisa del target odor
        
−15 punti
            
Correzione del cane o uso scorretto della   longhina
        
−30 punti
            
Contaminazione involontaria del campo con cibo
        
−15 punti
            
Target non trovato (con più target presenti)
        
−50 punti ciascuno
            
Ingresso errato nel campo o mancato rispetto   dei tempi
        
−10 punti
            
Interazione del cane con distrattori (cibo o   gioco)
        
−30 punti
            
Cane che esce e rientra dal campo di gara
        
−30 punti
            
Penalizzare il cane o comportamento scorretto
        
−30 punti
       
 
 
 
Bonus comunicazione (max 10 punti)
 
Il bonus comunicazione viene assegnato dal giudice in base alla qualità del lavoro del binomio.
 
     
  • Preparazione e partenza: fino a +2 punti
  •  
  • Fase di ricerca: fino a +5 punti
  •  
  • Segnalazione: fino a +3 punti
 
 
 
 
Esclusione dalla singola prova
 
Il binomio viene escluso dalla singola prova in caso di:
 
     
  • utilizzo non autorizzato del cane senza      longhina
  •  
  • uscita del cane dalla zona di ricerca senza      rientro
  •  
  • distruzione intenzionale dello scenario di      gara
  •  
  • ostacolo continuo del cane tramite longhina,      cibo o interferenze
  •  
  • uso scorretto e continuamente ripetuto della      longhina
  •  
  • utilizzo di cibo o gioco visibili durante la      prova
  •  
  • dalla seconda marcatura con urina e/o feci
 
Specifiche
 
     
  • Ricerca su persone: aggressione o montaggio del figurante
  •  
  • Ricerca su veicoli: salti ripetuti sul veicolo o danneggiamento      dello stesso
 
 
 
 
Esclusione dalla gara
 
Il binomio può essere escluso dall’intera gara in caso di:
 
     
  • comportamento aggressivo o cane in evidente      stato di disagio
  •  
  • contaminazione volontaria del campo di gara
  •  
  • comportamento violento o scorretto del      conduttore o del cane
  •  
  • condotta sleale (es. rivelazione della      posizione dei target odor)
 
L’esclusione dalla gara non comporta il rimborso della quota di iscrizione.
 
 
Interruzione della prova per tutela del cane
 
Il giudice ha facoltà di interrompere una prova o escludere un binomio qualora il cane mostri segnali evidenti di stress, disagio o rifiuto dell’attività, anche in assenza di infrazioni regolamentari.
 
 
 
 
 
CAMPIONATO DOG MY DOG  - CLASSIFICHE
 
Il campionato è patrocinato da Dog My Dog  portale nazionale di viaggi con il cane , da Monge e da Accademia Sport Cinofili.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Per qualificarsi al campionato è richiesta la partecipazione ad almeno una gara fuori dalla propria regione o dalla propria provincia e ad almeno 3 gare in tutto il campionato .
 
Le classifiche saranno divise per gradi, istruttori e allievi, e per squadre.
 
Il punteggio delle squadre deriva dalla somma dei risultati classificabili (media 3 gare + la media delle FAST) dei binomi appartenenti.
 
Le gare Fast sono un bonus e non sono obbligatorie e non incidono alla qualificazione a campionato

 
I punteggi delle fast  verranno trasferiti in classifica in questo modo: andranno sommati alla media finale delle gare necessarie per il campionato, facendo media tra le gare fast ( massimo 3, quindi  cmq diviso 3) la media dei  i migliori 3 risultati fast, sarà così sommato alla media gare.
 
Il club indicato all’iscrizione della prima gara resterà invariato per tutto il campionato.
 
 
ALTRI PREMI SPECIALI DEL CAMPIONATO
 
IL BINOMIO CHE HA FATTO PIU’ GARE
 
IL BINOMIO CHE HA FATTO PIU’ PUNTI NELLE GARE FAST
 

GRAN GALA' FINALE  : VERRANNO PREMIATI TUTTI I  VINCITORI DELLE CATEGORIE DEI SINGOLI CAMPIONATI E I PREMI SPECIALI.
 

 
 
 
Versione 1.0 14/01/2026  @2026 Detection Fun Games  *Detection Fun Nose Games      @2026 Accademia Sport Cinofili
 
 
 
 
 
 
 
                                                                                                                                          
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