

REGOLAMENTO 2026 UFFICIALE ACCADEMIA SPORT CINOFILI
Lasciati guidare dal naso del tuo cane.
I Detection Fun Games ( detection fun nose games) sono uno sport cinofilo basato sulla ricerca olfattiva, promosso da Accademia Sport Cinofili.
Si tratta di giochi di fiuto strutturati che permettono al cane di esprimere le proprie capacità naturali di investigatore, andando alla ricerca di odori ed essenze nascoste in scenari divertenti, dinamici e sempre diversi.
Si tratta di giochi di fiuto strutturati che permettono al cane di esprimere le proprie capacità naturali di investigatore, andando alla ricerca di odori ed essenze nascoste in scenari divertenti, dinamici e sempre diversi.
L’attività è aperta a tutti coloro che desiderano divertirsi con il proprio cane, rafforzare il legame, imparare a leggerlo e a fidarsi delle sue competenze olfattive.
I Detection Fun Games mettono al primo posto il benessere del cane: il conduttore impara a osservare il mondo attraverso il naso del proprio cane, condividendo esperienze, ricordi e momenti di crescita.
I Detection Fun Games mettono al primo posto il benessere del cane: il conduttore impara a osservare il mondo attraverso il naso del proprio cane, condividendo esperienze, ricordi e momenti di crescita.
La disciplina è adatta a tutti i cani, di qualsiasi età, taglia e razza.
L’attività di ricerca:
L’attività di ricerca:
- aumenta sicurezza e concentrazione
- riduce lo stress
- rafforza il legame cane–conduttore
Allenando l’olfatto, il senso più sviluppato del cane, si scoprono capacità sorprendenti.
REGOLAMENTO GENERALE
Obiettivo del gioco
Il cane deve individuare il Target Odor (odore o essenza nascosta) e segnalarlo al conduttore.
Il conduttore non conosce la posizione del target e deve alzare la mano quando comprende che il cane lo ha trovato.
Il conduttore non conosce la posizione del target e deve alzare la mano quando comprende che il cane lo ha trovato.
Requisiti del cane
Possono partecipare:
- cani di qualsiasi razza (compresi meticci)
- cani dai 6 mesi di età in su
Requisiti obbligatori:
- microchip
- copertura RC
- vaccinazioni in regola secondo normativa vigente
Non sono ammessi:
- collari a strozzo, semistrozzo o a scorrimento ( in tutto il centro cinofilo, o location ospitante della gara, anche al di fuori del campo di gara)
- pettorine correttive (es. Easy Walk)
- guinzagli flexi
- metodi coercitivi, anche fuori dal campo gara
È consigliata la pettorina; è ammesso il collare fisso.
Non possono partecipare:
- femmine in calore, gravidanza, allattamento o gravidanza isterica
- cani con problemi di salute o in convalescenza
- cani con gravi problemi comportamentali che possano influire sulla sicurezza della gara
Requisiti del conduttore
Ogni conduttore deve essere in possesso di una tessera sportiva valida di un ente riconosciuto dal CONI (es. OPES, CSEN, AICS ecc).
Accademia Sport Cinofili può occuparsi del tesseramento presso il proprio ente di affiliazione.
Accademia Sport Cinofili può occuparsi del tesseramento presso il proprio ente di affiliazione.
Regole:
- ogni conduttore può iscrivere fino a due cani per grado
- le classifiche considerano sempre il binomio
- un cane può gareggiare con un solo conduttore
Le iscrizioni devono avvenire tramite il modulo presente sul sito di Accademia Sport Cinofili, entro i termini indicati in locandina.
Il conduttore è responsabile civilmente e penalmente del proprio cane per tutta la durata della manifestazione, comprese le fasi di attesa, briefing e permanenza nelle aree di gara
Libretto Sportivo Accademia Sport Cinofili
Ogni binomio deve essere dotato del libretto sportivo di gara, che verrà fornito alla prima competizione.
Su di esso saranno annotate tutte le gare svolte., comprese le gare fast.
Su di esso saranno annotate tutte le gare svolte., comprese le gare fast.
Classifiche disponibili su:
www.detectiongames.it
- www.detectiongamesfun.it
- www.accademiasportcinofili.it
Longhina
È obbligatoria una longhina di almeno 3 metri in tutte le prove, ad eccezione della ricerca da remoto.
Il giudice può decidere di derogare all’obbligo.
Il giudice può decidere di derogare all’obbligo.
Test di Riconoscimento Essenza (T.R.E.)
Il T.R.E. è obbligatorio per accedere alle gare.
Può essere svolto:
Può essere svolto:
· Nella giornata di gara, sarà possibile sostenerlo solo in funzione di un’eventuale partecipazione alla gara stessa del binomio.
- in altra data, con giudice oppure istruttori abilitati da Accademia Sport Cinofili previa autorizzazione dalla segreteria
- Il test quando superato, si svolge una sola volta nella vita del cane per ogni essenza.
Modalità:
- 10 scatole (max 30 cm di altezza) in due file parallele o in un’unica fila
- 1 target odor
- tempo massimo: 2 minuti
- esito: Superato / Non Superato
Una volta superato, il risultato viene inserito nel registro ufficiale.
Segnalazione
Non è necessario dichiarare il tipo di segnalazione.
Il conduttore deve:
Il conduttore deve:
- alzare la mano al ritrovamento
il lavoro di ricerca del cane deve comunque essere chiaramente visibile come il cambio di comportamento al ritrovamento da parte del cane.
Una buona segnalazione influisce sul bonus comunicazione.
Comportamento
È richiesto un comportamento corretto dentro e fuori dal campo gara.
Il giudice può allontanare partecipanti, staff o spettatori in caso di comportamento scorretto.
Il giudice può allontanare partecipanti, staff o spettatori in caso di comportamento scorretto.
Costi di partecipazione
- Gara: 25 € (singolo cane)
- Gara: 20 € a binomio (più cani)
- T.R.E.: 5 € per binomio per essenza
GARE E GRADI DI COMPETIZIONE
Gara - Grado Giovani
- cani dai 6 ai 12 mesi
- partecipazione ludica, senza classifica
- prove del Grado 1
Gara - Grado 1 Grado iniziale di competizione.
Gara - Grado 2 Accesso con 4 giudizi di ECCELLENTE in Grado 1, con due giudici diversi.
Gara - Grado 3 Accesso con 4 giudizi di ECCELLENTE in Grado 2, con due giudici diversi.
Gara - Fast gare veloci per ogni grado tenute da giudici ma anche istruttori abilitati
Il passaggio di grado non è obbligatorio immediatamente: è possibile restare nello stesso grado fino a fine campionato.
PROVE DI LAVORO
Le prove vengono scelte dal giudice e comunicate durante il briefing prima della gara.
In tutte le prove il cane deve segnalare il punto di massima concentrazione dell’odore raggiungibile dal naso del cane (eccetto ricerca su persone).
In tutte le prove il cane deve segnalare il punto di massima concentrazione dell’odore raggiungibile dal naso del cane (eccetto ricerca su persone).
Per tutti i gradi, prima dell’inizio della prova non sarà possibile far annusare al cane il Target Odor con l’essenza (ginepro, finocchio, chiodi di garofano e anice) all’ingresso del campo di gara.
Le aree di gara vanno sempre delimitate e indicate dal giudice, e l’entrata sempre ben visibile con coni o paletti o altro.
In tutti i gradi il cane potrà essere rinforzato ma solo al termine delle prove, con cibo o gioco, con l’accortezza di non contaminare con cibo il campo di gara e nemmeno buttando per terra il gioco, altrimenti si verrà penalizzati . Cibo e/o gioco potranno quindi essere portati dal conduttore all’interno del campo di gara, ma non potranno essere tenuti mai a vista.
In tutte le prove di lavoro i binomi una volta entrati e posizionatesi nei pressi della zona di partenza, avranno un tempo massimo di 60 secondi per poter cominciare la prova. Prima di partire dovranno comunque aspettare l’autorizzazione da parte del giudice.
Prove Grado Giovani e Grado 1
Essenza: Ginepro
Il binomio dovrà affrontare 3 prove.
1. Ricerca su contenitori – G1
- contenitori tutti uguali da 20 a 30
- altezza massima: 35 cm
- 1 target odor
- materiali ammessi: legno, plastica, metallo, cartone
- possono essere posizionati in un ambiente interno o esterno
- posizionati in una o più file parallele a circa un metro di distanza l’uno dall’altro
In caso di contenitori trasparenti, ogni contenitore dovrà contenere un cotton fioc neutro, tranne quello con essenza.
⏱ Tempo massimo: 2 minuti
2. Ambiente esterno
- area delimitata tra 50 e 200 mq
- ambiente rurale o civile/industriale
- 1 target odor
⏱ Tempo massimo: 3 minuti
3. Ambiente interno
- area compresa tra 20 e 50 mq
- 1 target odor
- in alternativa se non si dispone di un ambiente interno, si può delimitare una zona esterna e allestirlo come una stanza, con mobili, tavoli, sedie ecc…
⏱ Tempo massimo: 3 minuti
In caso di pioggia è consentito svolgere due prove in interno, purché in ambienti diversi.
Prove Grado 2
Essenze: Ginepro - Finocchio
Il binomio dovrà affrontare 3 prove.
1. Ricerca su contenitori – G2
- da 30 a 40 contenitori anche di diversa tipologia
- altezza massima: 35 cm
- da 1 target odor
- massimo 3 tipologie diverse di contenitori (min. 5 per tipologia)
- possono essere posizionati in un ambiente interno o esterno
- posizionati in una o più file parallele a circa un metro di distanza l’uno dall’altro
In caso di contenitori trasparenti, ogni contenitore dovrà contenere un cotton fioc neutro, tranne quello con essenza.
⏱ Tempo massimo: 3 minuti
2. Ambiente arricchito
- da 20 a 30 oggetti inusuali per la zona scelta
- max 5 oggetti uguali o simili
- 1 target odor
- interno o esterno
- Il target può essere nascosto in un oggetto o anche all’interno della zona
- L’arricchito potrà essere anche a tema
⏱ Tempo massimo: 4 minuti
3. Terza prova a scelta del giudice
Il giudice potrà scegliere una delle seguenti:
Ambiente arricchito a tema con 1-3 persone
- 20 oggetti a tema, e cmq diversi dall’altro arricchito di G2
- decorazione a tema ( Halloween, Natale, Primavera ecc.,..)
- Persone: min. 1 – max 3
- 1 target odor
- Il target potrebbe essere nascosto in un oggetto, in una decorazione, o in una persona o in altro posto della zona delimitata
⏱ Tempo massimo 4 minuti
Veicoli
- 3 veicoli distanziati di 2 metri
- target all’esterno del veicolo
⏱ Tempo massimo 4 minuti
Ricerca su persone
- 5 persone distanziate di 2 metri
- figuranti olfattivamente neutri (es. non avere, o aver avuto, cibo in tasca o non aver cagne in estro a casa, o essere eccessivamente profumati ecc).
- immobili, senza mani in tasca
- 1 target odor
⏱ Tempo massimo 4 minuti
Gli ambienti arricchiti di Grado 2 devono avere:
- esterno: 50–200 mq
- interno: 30–150 mq, anche con più stanze
Prove Grado 3
Essenze: Ginepro, Finocchio, Anice Stellato, Chiodi di Garofano
Il binomio dovrà affrontare 3 prove:
- Odore fornito al momento
- Una prova con distrazioni
- Prova a sorpresa
1. Odore fornito al momento
Il cane riceve un testimone d’odore prima della prova. -
Per questa prova è prevista la presenza di un testimone di odore, ossia di un campione del Target Odor da ricercare, che verrà presentato al cane prima dell’inizio della prova. I campioni e il target odor saranno scelti dal Giudice e preparati in numero sufficiente per i binomi partecipanti alla prova. Il testimone d’odore verrà fornito al conduttore all’inizio della prova, all’interno di un barattolino di vetro plastica o metallo e non sarà possibile u lizzare rinforzi (giochi/cibo) per imprintare l’odore e da quel momento si avranno al massimo 2 minuti di tempo prima di iniziare la ricerca. La prova consiste quindi nel trovare e segnalare dove si trova il Target Odor corrispondente al campione d’odore ricevuto..
Il cane riceve un testimone d’odore prima della prova.
- il testimone d’odore non può entrare in campo
- il binomio può tornare al punto di partenza per farlo riannusare
- tempo massimo prima dell’ingresso in campo: 2 minuti
Possibili scenari:
- ambiente esterno (50–150 mq)
- ambiente interno (30–50 mq)
- contenitori (20–40)
- ambiente arricchito
⏱ Tempo massimo: 4 minuti
2. Prova con distrazioni (a scelta del giudice)
Ricerca su contenitori con distrazioni
- 40–50 contenitori , anche di tipologia diversa
- Posizionati a discrezione del giudice ( in fila, in circolo, sparsi, a L ma sempre ad 1 metro di distanza circa l’uno dall’altro
- Da 1 a 3 target odor
- distrazioni segnalate (1 cibo + 1 gioco)
- cibo in contenitore chiuso ma forato
- il numero di essenza presenti sono dichiarate dal giudice ai coni di partenza
⏱ Tempo massimo: 4 minuti
Ambiente arricchito con distrazioni
- 30–40 oggetti inusuali per la zona o a tema
- Da 1 a 3 target odor
- area esterna: 200–400 mq
- area interna: 50–250 mq
- max 5 oggetti simili
- distrazioni segnalate (1 cibo + 1 gioco)
- il numero di essenza presenti sono dichiarate dal giudice ai coni di partenza
⏱ Tempo massimo: 4 minuti
Gli elementi di distrazione (giochi/cibo) dovranno essere appositamente segnalati tramite delle bandierine o in altro modo, e indicati prima della partenza dal giudice al conduttore. Per quanto riguarda il cibo dovrà essere messo in apposito contenitore diverso chiuso ma forato , in modo che il cane non possa mangiarlo in caso soffrisse di allergie o intolleranze. Nella prova con distrazioni il contenitore che contiene cibo non deve essere uguale a quelli posizionati per la ricerca e deve essere messo ad almeno 2 metri dagli altri elementi di ricerca.
2. Prova a sorpresa – 2026
3. Il giudice sceglierà tra:
- ricerca da remoto ( un solo target)
- ricerca su muri o precisione
- ricerca su 6 persone (anche in movimento)
- ricerca su 20 valigie/borse
- ambiente arricchito con un veicolo, 20 oggetti e da 1 a 3 persone
- ambiente interno con più stanze
Numero target ( da 1 a 3) , tempo e modalità di svolgimento della prova verranno comunicati dal giudice.
Nuove prove a sorpresa potranno essere introdotte e comunicate tramite sito e social e agli istruttori durante le riunioni periodiche.
Nuove prove a sorpresa potranno essere introdotte e comunicate tramite sito e social e agli istruttori durante le riunioni periodiche.
GARE FAST
Essenza: Ginepro
Le gare fast possono essere tenute dai giudici e anche dagli istruttori qualificati previa autorizzazione da parte di Accademia sport cinofili e andranno conteggiati nella classifica finale del campionato. Verrà fornita la modulistica semplice dove annotare le gare, le gare fast hanno una procedura più snella e mirano al divertimento del binomio.
Ogni centro cinofilo o asd o istruttore itinerante partecipante al campionato è obbligato a farne almeno una, massimo tre.
Il binomio dovrà affrontare 3 manche di una stessa prova :
Per il grado 1 : si utilizzerà solo la prova sui contenitori .
I punteggi vengono calcolati come sempre . ( 3 prove - massimo 480)
Per il grado 2 : si utilizzerà solo la prova in ambiente arricchito dove il target sarà nascosto in un oggetto ( per il cambio target si sostituisce l’oggetto)
Per il grado 3: si utlizzerà la prova a sorpresa ricerca da remoto ( 1 solo target ) su uno dei due scenari precedentemente allestiti, avendo cura ogni manche di cambiare la zona dove il conduttore deve restare fermo.
Ogni manche il target va cambiato di posizione, avendo cura di non contaminare gli altri oggetti o la zona di ricerca. Agli istruttori abilitati verrà spiegato nei dettagli.
I punteggi vengono calcolati come sempre . ( 3 prove, massimo 480)
I punteggi verranno trasferiti in classifica in questo modo: andranno sommati alla media finale delle gare necessarie per il campionato, facendo media tra le gare fast ( massimo 3, quindi cmq diviso 3) la media dei i migliori 3 risultati fast, sarà così sommato alla media gare. Le gare Fast sono un bonus e non sono obbligatorie e non incidono alla qualificazione a campionato
Eccellente con lode + 10
Eccellente + 5
Molto buono +3
Buono + 2
Sufficiente +1
NQ 0
ORGANIZZAZIONE DELLE GARE
Per richiedere l’organizzazione di una gara bisogna contattare la segreteria di Accademia Sport cinofili alla mail accademiafc25@gmail.com
Accademia sport cinofili metterà a disposizione moduli per l’iscrizione alle gare e drive condivisi per la gestione del campionato.
Il calendario gare viene deciso a inizio anno, possibilmente entro il 31/12 e divulgato a gennaio fermo restando la possibilità di aggiungere o modificare date da parte della direzione di Accademia Sport Cinofili.
Per le gare fast basta fare richiesta durante l’anno 15 giorni prima.
Comitato e staff
Ogni gara deve avere (ad eccezione delle gare fast):
- comitato organizzatore (min. 2 membri)
- staff di supporto logistico (facoltativo)
Giudice
Il giudice:
- deve essere autorizzato dalla segreteria e può essere anche un giudice interno
- valuta la location
- può richiedere un secondo giudice
- prepara e posiziona i target odor con le dovute attenzioni
- può modificare scenari mantenendo equità
- decide la gestione del pubblico
- entro il giorno successivo alla gara deve inviare via whatsapp o email i risultati della gara e le copie delle schede di valutazione
- invia report entro 10 giorni tramite apposito modulo
- Partecipa obbligatoriamente alle riunioni periodiche indette dall’accademia per gli aggiornamenti e la crescita formativa.
- Le decisioni del giudice in campo sono insindacabili e definitive ai fini della prova, salvo errori materiali.
SVOLGIMENTO DELLA GARA
- chi gareggia con due cani gareggia con il secondo cane a fine ordine
- ordine di gara deciso da giudice e organizzazione e può prevedere prove consecutive
- ordini di partenza estratti il giorno precedente
- L’organizzazione garantirà tempi di gara fluidi senza il protarsi eccessivo di orario, salvo imprevisti dovuto al tempo o ad altri imprevisti non calcolabili.
Target Odor
- metà cotton fioc + 1–2 gocce di essenza
- uso obbligatorio di guanti per il posizionamento del target dal giudice
- altezza massima: 1 metro da terra
Oli essenziali ammessi (100% puri):
- Ginepro – Juniperus communis
- Finocchio – Foeniculum vulgare
- Anice stellato – Illicium verum
- Chiodi di garofano – Eugenia caryophyllata
PUNTEGGI
- punteggio iniziale: 150 punti per prova
- bonus massimo: 10 punti
Valutazioni finali
- 480 punti: Eccellente con Lode
- 400–479 punti: Eccellente
- 325–399 punti: Molto Buono
- 250–324 punti: Buono
- 160–249 punti: Sufficiente
- 0–159 punti: N.Q.
Punteggio zero nella singola prova
Il punteggio della singola prova è pari a zero nei seguenti casi:
- nessun target odor trovato
- prova non completata entro il tempo massimo previsto
PENALITÀ
Le penalità vengono applicate dal giudice durante lo svolgimento della prova in base al comportamento del binomio e al rispetto delle regole previste dal presente regolamento.
Le decisioni del giudice sono insindacabili e definitive, salvo errori materiali.
Le decisioni del giudice sono insindacabili e definitive, salvo errori materiali.
Penalità
Il cane urina o defeca nel campo di gara (concesso solo una volta, dalla seconda marcatura esclusione dalla prova)
- 50 punti
Modifica dello scenario di gara
−30 punti
Spostamento o ribaltamento di un contenitore
−10 punti ciascuno
Errata segnalazione del target odor
−30 punti
Segnalazione imprecisa del target odor
−15 punti
Correzione del cane o uso scorretto della longhina
−30 punti
Contaminazione involontaria del campo con cibo
−15 punti
Target non trovato (con più target presenti)
−50 punti ciascuno
Ingresso errato nel campo o mancato rispetto dei tempi
−10 punti
Interazione del cane con distrattori (cibo o gioco)
−30 punti
Cane che esce e rientra dal campo di gara
−30 punti
Penalizzare il cane o comportamento scorretto
−30 punti
Bonus comunicazione (max 10 punti)
Il bonus comunicazione viene assegnato dal giudice in base alla qualità del lavoro del binomio.
- Preparazione e partenza: fino a +2 punti
- Fase di ricerca: fino a +5 punti
- Segnalazione: fino a +3 punti
Esclusione dalla singola prova
Il binomio viene escluso dalla singola prova in caso di:
- utilizzo non autorizzato del cane senza longhina
- uscita del cane dalla zona di ricerca senza rientro
- distruzione intenzionale dello scenario di gara
- ostacolo continuo del cane tramite longhina, cibo o interferenze
- uso scorretto e continuamente ripetuto della longhina
- utilizzo di cibo o gioco visibili durante la prova
- dalla seconda marcatura con urina e/o feci
Specifiche
- Ricerca su persone: aggressione o montaggio del figurante
- Ricerca su veicoli: salti ripetuti sul veicolo o danneggiamento dello stesso
Esclusione dalla gara
Il binomio può essere escluso dall’intera gara in caso di:
- comportamento aggressivo o cane in evidente stato di disagio
- contaminazione volontaria del campo di gara
- comportamento violento o scorretto del conduttore o del cane
- condotta sleale (es. rivelazione della posizione dei target odor)
L’esclusione dalla gara non comporta il rimborso della quota di iscrizione.
Interruzione della prova per tutela del cane
Il giudice ha facoltà di interrompere una prova o escludere un binomio qualora il cane mostri segnali evidenti di stress, disagio o rifiuto dell’attività, anche in assenza di infrazioni regolamentari.
CAMPIONATO DOG MY DOG - CLASSIFICHE
Il campionato è patrocinato da Dog My Dog portale nazionale di viaggi con il cane , da Monge e da Accademia Sport Cinofili. Per qualificarsi al campionato è richiesta la partecipazione ad almeno una gara fuori dalla propria regione o dalla propria provincia e ad almeno 3 gare in tutto il campionato .
Le classifiche saranno divise per gradi, istruttori e allievi, e per squadre.
Il punteggio delle squadre deriva dalla somma dei risultati classificabili (media 3 gare + la media delle FAST) dei binomi appartenenti.
Le gare Fast sono un bonus e non sono obbligatorie e non incidono alla qualificazione a campionato
I punteggi delle fast verranno trasferiti in classifica in questo modo: andranno sommati alla media finale delle gare necessarie per il campionato, facendo media tra le gare fast ( massimo 3, quindi cmq diviso 3) la media dei i migliori 3 risultati fast, sarà così sommato alla media gare.
Il club indicato all’iscrizione della prima gara resterà invariato per tutto il campionato.
ALTRI PREMI SPECIALI DEL CAMPIONATO
IL BINOMIO CHE HA FATTO PIU’ GARE
IL BINOMIO CHE HA FATTO PIU’ PUNTI NELLE GARE FAST
GRAN GALA' FINALE : VERRANNO PREMIATI TUTTI I VINCITORI DELLE CATEGORIE DEI SINGOLI CAMPIONATI E I PREMI SPECIALI.
Versione 1.0 14/01/2026 @2026 Detection Fun Games *Detection Fun Nose Games @2026 Accademia Sport Cinofili